Environment에 들어가면 Skybox Material 란에서 여러가지 에셋을 적용 시킬 수 있습니다.
원하는 에셋을 클릭 후, 적용하면 됩니다.
이 때, Panoramics와 Cubemap이 있는데
Panoramics는 끝과 끝이 연결된 형태이고,
Cubemap은 정육면체로 되어 있는 형태입니다.
저는 하늘을 시간에 맞게 회전시키길 원하기에 Panoramics를 사용하였습니다.
🧷 2. 하늘 회전하기
Empty Object를 추가한 후, SkyContorller 이란 스크립트를 추가하였습니다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SkyController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", Time.time * 0.5f);
}
}